Het lichtgevende hert

Eigen project · Houdini Pyro en Octane

Kies een kleur van het hert
Hert van oplichtende oranje rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende rode rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende roze rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende magenta rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende paarse rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende blauwe rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende lichtblauwe rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende lila rook, schuin van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende fuchsia rook, schuin van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende koraalrode rook, schuin van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende goudkleurige rook, schuin van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende geelgroene rook, van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende groene rook, van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende smaragdgroene rook, van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende turquoise rook, van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende kobaltblauwe rook, van voren gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende donkerblauwe rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende donkerblauwe, wervelende rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende donkerblauwe rook met lichtere plekken, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende donkerblauwe rook die door zijn lijf stroomt, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane Hert van oplichtende diepblauwe rook, van opzij gezien, met zijn spiegeling in de zwarte ondergrond: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane

Stills uit mijn video: een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane. Klik op een kleur om het hert te bekijken.

Het lichtgevende hert is een eigen project, puur uit liefde voor magische sferen, rooksimulaties en VFX.

Rook, licht en energie

Ik wilde experimenteren met vloeiende lagen van energie, rook en licht in een organische vorm. Het doel: een etherisch, bijna buitenaards wezen dat helemaal uit particles en rook lijkt te bestaan, met een strakke spiegeling in de ondergrond.

Van model naar rook

Ik ben begonnen met het 3D-model van het hert. Die geometrie heb ik omgezet naar VDB-volumes, en die heb ik als emitter gebruikt voor de Sparse Pyro- en rooksolvers in Houdini. Veel van die opbouw heb ik in VOP-netwerken gemaakt, de node-gebaseerde manier van werken in Houdini. Gerenderd heb ik het hert in Octane.

De grootste uitdaging

De dichtheid en de turbulentie finetunen, ook het meest tijdrovende deel. Zo’n simulatie kost al snel een nacht rekenen en cachen, voordat de rook precies de juiste organische, mysterieuze flow heeft en mooi oplicht in het donker.

Overzicht van 21 stills uit de video van het lichtgevende hert, van oranje tot donkerblauw: VFX met een Pyro-simulatie in Houdini, gerenderd in Octane
Alle 21 stills uit de video op een rij
Houdini-simulatie van een gloeiend blauw hert van volumetrische rook tegen een zwarte achtergrond
Het eindbeeld van het lichtgevende hert

Volgend project: de villa aan het water →

E-Line Vision
Bringing vision to light.