3D-animatie en Houdini VFX

Simulaties, procedurele beelden en logo-animaties

In Houdini maak ik simulaties en procedurele beelden: rook en vuur met Pyro, water met FLIP, zand met Vellum, en particles. Ik render ze in Octane of Karma. Ik ben beschikbaar voor freelance Houdini-opdrachten bij VFX- en animatiestudio’s. Voor bedrijven maak ik bijvoorbeeld een logo-animatie.

Voor wie

  • VFX- en animatiestudio’s die een freelance Houdini FX-artist zoeken.
  • Reclame- en motion-designbureaus.
  • Bedrijven die een logo-animatie of een opvallend beeld voor een lancering willen.

Wat je van mij krijgt

  • Simulaties: Pyro, FLIP, Vellum, RBD en particles.
  • Procedurele modellen, zoals mijn slang van duizenden losse stenen.
  • Logo-animaties en korte loops, ook voor social media.
  • Lookdev, belichting en rendering in Octane of Karma.
  • De eindrender als video of beeldreeks. Werk je als studio met een eigen pipeline, dan lever ik aan wat jullie nodig hebben, in overleg.
Render uit de game van mijn vriend: de slang van stenen, procedureel opgebouwd in Houdini, opgerold tussen rode rotsen en lava, met een blauw oplichtend oog onder een sterrenhemel
Mijn slang van stenen in de game van mijn vriend · belichting, lookdev en grading door mij

Zo werk ik

  1. We beginnen met referenties of een moodboard, zodat we allebei zien waar we naartoe willen.
  2. Ik zet het effect op en stuur een eerste versie in lage resolutie.
  3. Daarna werk ik de simulatie, het licht en de materialen verder uit.
  4. Je krijgt tussenversies, zodat je kunt bijsturen voordat ik de definitieve versie render.
  5. Je ontvangt de eindrender.

Bij complexe effecten gebruik ik ChatGPT en Claude als sparringpartners. De creatieve richting en de keuzes bepaal ik zelf.

Voorbeelden

Werkgebied

Ik werk op afstand vanuit Ootmarsum, in de Europese tijdzone, voor studio’s in heel Europa. Freelance per project, of hybride in Twente. Ik heb het certificaat Houdini FX van Indian VFX School (2025).

Veelgestelde vragen

Werk je mee in onze pipeline?
Ja. Ik pas me aan aan jullie werkwijze. Welke Houdini-versie, renderer en aanlevering jullie gebruiken, stemmen we vooraf af.

Maak je ook korte content voor social media?
Ja, bijvoorbeeld een korte loop of een Short, zoals bij het lichtgevende hert.

Hoe lang duurt een effect?
Dat verschilt per effect. Een simulatie heeft vaak een paar testversies nodig voordat hij goed staat, en ook het renderen kost tijd. Elk project is maatwerk, dus we spreken vooraf een planning af. Heb je een vaste deadline? Laat het me meteen weten, dan kijk ik wat mogelijk is.

Wat kost het?
Elk project is maatwerk. Na je aanvraag ontvang je een vrijblijvende offerte.

Vertel me over je project, de planning en de software, dan denk ik graag met je mee.

E-Line Vision
Bringing vision to light.