Eigen project · 3ds Max, V-Ray en Photoshop
De Scandinavische patio is een eigen project: een lichtstudie en een stuk voor mijn portfolio. Op deze pagina laat ik zien hoe zo’n interieur ontstaat: van het eerste meubel tot de render elements, en hoe ik die in Photoshop gebruik om tot het eindbeeld te komen.
Een kamer inrichten in 3D gaat eigenlijk net als in het echt. Ik ben begonnen met de indeling: de bank kijkt naar het uitzicht, de schommelstoel en twee bijzettafels vormen een gezellige hoek, en het vloerkleed houdt alles bij elkaar. Daarna heb ik de details toegevoegd die een kamer bewoond maken, zoals plaids en kussens in natuurlijke tinten, een glazen vaas met takken en een opengeslagen tijdschrift.
Onderweg is de kamer flink veranderd. In de eerste versie kijkt de woonkamer uit op een dichte binnenplaats. De deuren met kleine ruitjes heb ik vervangen door een grote glazen wand, en van de binnenplaats heb ik een terras met open uitzicht gemaakt. Ook heb ik een brede camera geprobeerd, met de keuken en de tv-wand erbij. Uiteindelijk heb ik gekozen voor een strakker kader, zodat het uitzicht en de zithoek het verhaal vertellen.
Het beeld heb ik in V-Ray gerenderd vanuit 3ds Max. Naast het beeld zelf, de zogeheten beauty pass, slaat V-Ray een reeks extra beelden op: de render elements. Elk element bevat één onderdeel van het beeld. Sommige bevatten licht, zoals het daglicht dat door de ramen binnenvalt. Andere bevatten de reflecties, de breking en de glanspunten, of de diepte van de ruimte. En een paar zijn maskers: vlakke kleuren waarmee ik een muur, de vloer, het glas of één stoel in één klik selecteer.
In Photoshop breng ik al die elementen laag voor laag samen. Hier komt het beeld echt tot leven. Door de reflecties zien het glas van de poster en de glans op de stoel en de vloer er echt uit. Met de breking bepaal ik wat je door het glas ziet: het terras, het uitzicht en de vaas. Met de maskers pas ik de vloer, het vloerkleed of de stoel apart aan, zonder de rest van het beeld te raken. In de laatste stap geef ik het beeld zijn kleur, contrast en detail, tot het voelt als een lichte Scandinavische ochtend.


Schuif om de ruwe render met het eindbeeld te vergelijken.
Licht houden zonder dat het vlak wordt. Een Scandinavisch interieur leeft van daglicht, wit en licht hout, maar in een render wordt wit al snel grijs en saai. De uitdaging is om de kamer licht en luchtig te houden, terwijl het hout, het textiel en het glas hun diepte houden.
Heb je renders die nog die laatste stap nodig hebben? Ik doe ook de nabewerking voor andere studio’s. Ik hoor graag van je!
Volgend project: keukentegels in vele kleuren →
E-Line Vision
Bringing vision to light.
Ik gebruik cookies voor statistieken, de chat, video’s van YouTube en de spambeveiliging van het contactformulier. Dat gebeurt alleen als jij daar toestemming voor geeft. Je keuze wijzig je altijd via ‘Cookie-instellingen’ onderaan de pagina.