De Waterval van Escher

Stageproject uit 2012 · 3ds Max, RealFlow en Mental Ray

Witte wireframe op zwart van De Waterval van Escher in 3D, met de toren, het waterrad en de stad eromheen

De Waterval van Escher was mijn eerste project tijdens mijn stage. Voor school mocht ik kiezen: een kunstwerk of een attractiepark. Ik heb voor Escher gekozen.

Dat bleek een flinke uitdaging. Escher heeft een waterval getekend die optisch al niet klopt: het water stroomt naar beneden en komt toch weer bovenaan uit. Op papier werkt die illusie, maar in de computer gelden de wetten van de natuurkunde.

De toren van De Waterval van Escher in 3D, met de buizen onder elkaar en het waterrad, in een grijze stad

Drie buizen onder elkaar

Water wil van nature naar beneden stromen, dus de zwaartekracht moest uit. Ook dat was niet genoeg. Uiteindelijk heb ik drie buizen onder elkaar geplaatst, met een afsnijding. Zo kon het water toch de cirkel rond.

De Waterval van Escher in 3D van bovenaf, met water in de onderste buis bij het waterrad

Van model tot montage

Het gebouw, de stad en de camera’s heb ik in 3ds Max gemaakt. Het water heb ik in RealFlow gesimuleerd, en alles heb ik met Mental Ray gerenderd. Voor de montage heb ik After Effects en Premiere Pro gebruikt.

Volgend project: Set Fire to the Rain →

E-Line Vision
Bringing vision to light.